Software permite que movimentos de todo o corpo comandem games Por karaloko 09 maio 2008 as 1:14 am

A popularidade do Wii mostra que os usuários de videogame aprovam a idéia de usar os movimentos do corpo para comandar os jogos. Mas a idéia da empresa belga Softkinetic é levar esse conceito ao extremo, permitindo que o corpo inteiro determine quais ações serão exibidas na tela. Tudo isso sem o uso de controles especiais, capacetes, luvas ou qualquer outro acessório que faça a interação entre homem e máquina.

O segredo da empresa, diz a publicação "Technology Review", está na combinação de câmeras digitais muito sensíveis com um software que identifica todos os movimentos do corpo do jogador. "O programa analisa a cena e filtra tudo aquilo que não é o usuário", explica a companhia em seu site. Com isso, a invenção pode ser usada para criar uma nova experiência de interatividade, inclusive entre os jogos já existentes.

"Levamos duas horas para transformar o ‘Quake’ em um game comandado pelo corpo", conta a Softkinetic. A empresa comercializa seu software para que outras companhias ou desenvolvedores o utilizem em diferentes aplicações.

 Ação

"Você não precisa de um controle em suas mãos. Não precisa usar qualquer roupa especial. Deve apenas se posicionar em frente à câmera em sua sala de estar e começar a jogar movimentando seu corpo inteiro", explicou Michel Tombroff, diretor-executivo da empresa, segundo a publicação "Technology Review".

Esse site afirma que diversas tentativas nesse sentido já foram feitas, mas falharam por exigir o uso de acessórios volumosos ou simplesmente por não funcionarem muito bem. O controle do Wii foi o primeiro a se consolidar, porém é limitado aos movimentos feitos pelas mãos dos jogadores. A alternativa da Softtkinetic, por outro lado, reconhece ações das mãos, dos pés, da cabeça, dos ombros e do tronco.

Segundo Tombroff, as câmeras sensíveis utilizadas nesse tipo de aplicação utilizam raios infravermelhos, para poderem determinar com precisão o posicionamento dos objetos e movimentos dos jogadores.

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