Fake xD nao vai sair pro PS3, mas vo conta pra vcs um pouco sobre o jogo.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night (SotN) é um jogo de video game de aventura/RPG desenvolvida pela Konami Computer Entertainment Tokyo e lançada pela Konami para o PlayStation em 1997. No ano seguinte, foi lançada a versão para Sega Saturn, exclusivamente no Japão. Em japonês seu título é Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight (Akumajo Dracula X: Gekka no Yasokyoku) que faz parte da série Castlevania, seqüência direta de Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood para o NEC PC Engine/TurboGrafx 16.
HISTORIA
A história gira em torno de Adrian Fahrenheights Tepes, filho do Conde Drácula com a humana Lisa, e portanto, nascido um meio-vampiro. Lisa defendia os humanos e passava isso a Adrian, até que foi condenada à morte na fogueira por seus semelhantes que odiavam seu cônjuge, Drácula. Depois de ver sua mãe morta, Adrian desenvolve um sentimento de ódio por seu pai que não fez nada para impedir a morte de Lisa, e por isso, muda seu nome para Alucard, pois deseja ser o oposto de seu pai, Drácula.
Drácula, na saga Castlevania, é o Senhor dos vampiros, a quem o Clã Belmont -de caçadores de vampiros- tem a missão de derrotar, e para isso, passa de geração a geração o chicote sagrado, Vampire Killer. Drácula renasce a cada século, quando a nova geração dos Belmont tem o dever de, mais uma vez, destruí-lo. Alucard havia ajudado a um membro deste clã -Trevor Belmont- a destruir seu pai imortal em em Castlevania III: Dracula’s Curse, lançado para NES e depois disto, adormeceu com a finalidade de ocultar seus poderes vampíricos.
O jogo tem início em 1792, quando Richter Belmont completa sua sina de destruir o Conde Drácula que havia sido ressuscitado pelo Padre Negro Shaft, mas quatro anos depois, desaparece misteriosamente. Pressentindo o mal em ação novamente em seu lar, Alucard desperta do sono de 300 anos e segue para Castlevania, o castelo de Drácula, ao mesmo tempo que Maria Renard, entra a procura Richter seu cunhado.
Logo após a destruição de Drácula, o Padre Negro Shaft, planejou ressuscitar novamente o Senhor dos Vampiros, mas temendo que, como os Belmont, outros caçadores de demônios o impedissem de completar seu propósito, ele rapta Richter Belmont, o maior caçador de vampiros da época e mais poderoso membro do Clã dos Belmont. Com ele sob seu feitiço, Shaft podia seguir com seus planos, pois nenhum caçador de demônios seria capaz de enfrentar o imenso poder de Richter.
Alucard entra em Castlevania com intúito de destruir todo o castelo, mas se depara com uma humana chamada Maria Renard. Ela se identifica como cunhada de Richter e explica estar com o mesmo propósito, e para isso, pede ajuda a Alucard.
Buscando informações sobre o paradeiro do caçador de vampiros, Alucard encontra um demônio conhecido como Succubus que toma a forma de sua mãe. Lisa a mãe de Alucard, havia sido queimada em uma cruz pelo povo do vilarejo em que vivia quando descobriram que ela vivia entre os vampiros. Em seu leito de morte, Lisa diz a Alucard para que este não odeie os humanos, pois aquilo o que faziam era apenas por medo. Succubus toma a forma de Lisa amarrada na cruz e tenta fazer Alucard desistir de sua jornada e de lutar ao lado dos humanos, mas neste momento, ele se lembra de sua mãe e destrói Succubus.
Após vários demônios terem sido mortos pelo poder de Alucard, em uma área do castelo conhecida como Colosseum, Alucard se encontra com o senhor do castelo. E para sua surpresa, não era ninguém menos que Richter Belmont. Ao saber disso e averiguar pessoalmente, Maria entrega a Alucard um óculos especial de lentes sagradas e pede que ele os use na luta contra Richter.
Alucard e Richter se defrontam em uma luta espantosa. Usando os óculos de Maria, ele visualiza uma esfera de energia rondando Richter. Alucard ataca e destrói esta esfera e uma imagem fantasmagórica de Shaft surge. Richter havia sido libertado do controle do Padre Negro porém, este afirmava já estar perto de seu objetivo.
Alucard deixa Richter aos cuidados de Maria e parte atrás de Shaft para impedi-lo de ressuscitar seu pai e se dirige para uma versão invertida do castelo Castlevania, onde, após enfrentr centenas de demônios, finalmente encontraria Shaft.
A vitória de Alucard sobre Shaft é rápida. Porém ele já havia concluído seu objetivo primário: a ressurreição de Drácula. O conde surge, Alucard conversa com seu pai, mas não apresenta qualquer remorso. Eles se degladiam em uma batalha épica, vampiro contra vampiro, pai contra filho, batalha que termina com a vitória de Alucard. Finalmente Drácula mostra arrependimento, se desculpa à memória de lisa por não tê-la ajudado e promete amá-la por toda a eternidade.
Com a destruição de Drácula, castlevania rui e desaparece na noite, dando lugar a um belo amanhecer. À beira de um penhasco, diante das ruínas do castelo, Alucard diz a Maria e Richter que irá desaparecer para todo o sempre a fim de poupar o mundo de seu sangue amaldiçoado. Ele vai embora, mas logo em seguida Maria diz a Richter que não pode deixar Alucard sair de sua vida e corre atrás dele. Richter fica sozinho admirando o nascer do sol.
DETONADO
Castlevania Vampire’s Kiss…
Vivencie a investida de Richter Belmont contra Drácula em 1792
Antes de partir para "Symphony of the Night" você deve passar pela cena final de
"Castlevania Vampire’s Kiss" para compreender um pouco melhor a história que
virá depois.
No jogo, aparece a frase "Final Stage BloodLines" , mas há muita confusão em
torno disto.
Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram John
Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como "Castlevania -
The New Generation" , e esta final que vocês irão jogar agora é do "Castlevania
Vampire’s Kiss" . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines"
em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night)
recebe o título "Nocturne Moonlight" na versão japonesa.
Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador de
vampiros a matar Drácula antes desta história acontecer… e você poderá ver
como foi isto agora…
Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vai
descobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens
que você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir para
pegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estará
sentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão,
ele vai se levantar e desaparecer, esta é a hora de você enfrentá-lo…
CHEFE: Drácula
Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim que
Drácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, ele vai se
transformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar
com ele. Após matar Drácula, a história seguirá…
Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (ainda
criança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você não
perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.
CAPÍTULO 1
Armas pra que te quero…
Já no game atual… a Morte rouba as armas de Alucard
Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem que
o nome "alucard" de trás para frente fica "dracula" . No começo estará tudo
ótimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só precisa dar um
golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com um
grande bloco de pedra, quebre-o e entre… quebre do outro lado para pegar um "Pot
Roast". Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard conta
pra ela que veio "detonar" e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e
armaduras.
Pois é … alegria de vampiro também dura pouco … mas não se preocupe … no
decorrer da história você pegará várias armas, no inicio você pegará as mais
fracas, mas as próximas serão sempre mais fortes que as anteriores. Aliás, este
jogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?
DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original.
Pressione Select quando quiser ver o que você já completou. Note que as paredes
são feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é
sinal que há uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais…
CAPÍTULO 2
Maria, a cunhada de Richter / O Relógio Central
Alucard conhece Maria no relógio central do castelo
Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais
acima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebrada
colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você
irá pegar um "Life Max Up", este item, além de aumentar usa energia no máximo
ainda aumenta um pouco o total de energia.
Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente,
não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la,
ele vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue-a e equipe-se com ela.
Há uma sala de Save próximo, onde você poderá salvar seu progresso e também
recarregar seu HP e MP. Você nem precisa salvar para recarregar o HP e MP,
apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega. Veja
que no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.
Saia do save… mais acima você pegará o relic "Cube of Zoe" , agora vá para a
esquerda e siga para o laboratório.
ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos. Você vai encontrar
alguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pressiona o botão que está
próximo a eles.
Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam no
botão, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botão e o
elevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na
plataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard", equipe-se com ela, pois tem
movimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.
Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na parede e outra no chão,
entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continue
subindo.
Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio,
pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para
cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra
em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá em cima, você
poderá pegar uma capa na bola de cristal.
Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor,
e no final dele uma porta mágica azul, decore este lugar…
Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário…
CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra
Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-a
contra eles. No inicio da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cima
de você, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depois
de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sozinho ele vai lançar bolas
de fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.
Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o Life Max
Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e
pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculo "Sunglasses",
equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da
arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até onde você o
encontrou. Volte, há uma sala de save aí perto, depois continue subindo. Na sala
seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, há
um item lá em baixo… agora siga para o cenário seguinte…
MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vai
acontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça as
escadas e pegue o relic "Spirit Orb", próximo das Marionettes, depois que
pegá-lo, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho que
você deixou para trás, você poderá voltar aqui mais tarde.
Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos e na
sala seguinte Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois vão se
apresentar e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la novamente mais
tarde.
Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é o
lugar mais importante do castelo, repare que a música parou e você só ouve o
toque do relógio.
Vamos chamar esta sala de "Relógio Central", cada vez que eu falar este nome
saiba que estou falando deste lugar…
DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo.
Isto será importante pra você mais tarde…
CAPÍTULO 3
O comércio na Transilvânia…
Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons
artigos para vender.
Continue seguindo em frente, você verá outra porta mágica azul. Continue indo em
frente e siga para o próximo cenário…
OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall.
Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grande
espada, não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quando
o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, vá
na entrada onde ele estava, é uma sala vazia, quebre a parede para pegar um
item, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta,
chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard
verá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Se
você não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.
Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando você chegar na sala
do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefe
do cenário…
CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10
Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos.
Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seu
escudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele e
dar golpes. Tome cuidado, se você encostar ele na parede, ele vai se transformar
em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido.
Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora…
Mais a frente, você pegará a espada "Gladius", ela é mais forte só que é muito
lenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, você
verá um porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevador
desativado neste local.
Lá em cima, você verá uma alavanca, dê algumas espadadas nela e você ativará o
elevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica com
a cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, ela
é a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo,
esta transformação será muito importante depois.
A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, depende
de seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seu
MP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você voltará a forma
de Alucard e só poderá se transformar de novo quando o MP encher.
Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para a
livraria…
LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário de fundo, veja quantos
livros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os
idiomas. Siga em frente, você verá uma plataforma, não suba, continue indo em
frente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há uma
abertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por
aquela plataforma.
Você verá mais a frente o relic "Faerie Scroll" , agora todo inimigo que você
matar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?
Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá um
velho sentado em uma cadeira.
Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele não está aí para
te ajudar a encontrar algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantes
para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nem
cartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro
ali, na hora!
No menu que o velho mostrar, escolha "Buy Item" para comprar coisas.
Primeiramente, compre o "Jewel of Open", ele é o Relic que abre aquelas portas
mágicas azuis lembra? (por isso pedi pra você decorar os locais) Agora, se
quisér você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre um
Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo Iron
Shield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.
Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção "Sell Gem"), as
jóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e
o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pra
vender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List),
clicando em um dos nomes na lista, você verá o status de cada inimigo. Você pode
também comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando a
melhor maneira de enfrentá-lo - opção "Tatics"), mas isto é gastar dinheiro à
toa, NÃO COMPRE!!!
DICA: A partir de agora, você pegará várias armas durante o jogo. Não apenas as
que você pega nos cenários, mas também a que os monstros podem deixar ao morrer.
Não fique trocando de arma a todo momento, faça isto só quando for muito
necessário ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que você
ficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco
mais forte.
CAPÍTULO 4
Pulo + Pulo = Leap Stone …
Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extras
virão.
Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembra
da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta porta
vai te levar à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportar
para uma outra sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo, mas para
poder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja,
você poderá utilizá-las depois que descobrí-las andando. Porém, como esta é a
primeira, se você utilizá-la, você irá direto para a sala de Teletransporte de
Entrance, faça isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapa
na cor amarela.
Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão para a barreira
baixar, e agora vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelo
corredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá
abrí-la normalmente.
Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do
que ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para o
próximo cenário…
ROYAL CHAPEL: É a capela real, ……. neste castelo tem de tudo mesmo…….
Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça de
vendê-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões que
cospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que você não vai
conseguir pegar os itens agora. Lá em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-se
com ele. Muito cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele, é a
passagem para um outro cenário, mas a barreira está na frente, porém, você pode
pegar o escudo"Knight Shield", agora volte e suba para as próximas salas. Antes
de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.
Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar, sente-se na segunda
cadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vai
aparecer o espírito de um padre, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixará
um "Green Tea". Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma
menina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés deles sentarem,
puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.
Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dos
Sinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas
são ligadas por corredores. Há um outros corredor pela esquerda (ainda na
primeira torre) que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atenção
na posição deste local no mapa.
Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os itens que estão nos
jarros.
No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe…
CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph
É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Você
pode soltar as magias "Soul Steal" ou "Tetra Spirts" enquanto ele voa, e dar
vários golpes quando ele estiver no chão. Se ele botar ovos, destrua-os.
Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que
ela quer.
Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele está
aqui, e pede que Alucard ajude-a… Alucard topa.
Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula, agora você vai ter que ficar
procurando gente perdida neste "pequenino" castelo. Mas tudo bem, não vamos
dizer não à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois…
Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que há nela.
Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco…
CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui também. Agora,
suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final e
pegue o relic "Leap Stone" em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegar
um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com isto
poderá alcançar alguns lugares altos.
CAPÍTULO 5
E por trás do relógio…
Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.
Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário.
Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, vá por ela
até Outer Wall.
Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?). No caminho, pegue a magia
do relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógio
central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá e pegue
os itens. Eu recomendo que você não os use, mas é bom ir até lá para completar o
mapa. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende da magia, ele fica um
minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.
Subindo, logo você entrará em um novo cenário…
OLROX’S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tarde
você vai ver como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas
escadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga pela direita (é a
sala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta,
entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da
direita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final do
corredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-la
mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo
caminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário…
DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficando
ruim, que você está prestes a perder para algum inimigo. Então use um Librarian
Card e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.
Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá no
mesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quando
for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.
CAPÍTULO 6
Problemas com Richter…
Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo
COLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menores
cenários. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma das
salas, você encontrará um item muito importante, o "Shield Rod", com ele você
poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta
erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa,
dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron
Shield?… pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos
chefes, se você ainda não o tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde,
principalmente se você for novato no jogo.
Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que o
levará ao chefe.
Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmont
sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário onde
aconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor do
castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos para
que o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter é
aquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no
inicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo desta
forma? Algo muito errado está acontecendo, né? Richter desaparece e diz à seus
servos que destruam Alucard…
CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf
Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpes
no touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron
Shield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use uma
espada de ataques rápidos.
CAPÍTULO 7
O Batman que se cuide…
"…pois tem Alucard morcego por aí…. Alucard adquiri a transformação de
morcego. Lugares altos não serão mais problema."
Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no
botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou
use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra.
Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem do seu lado,
mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação para
atravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, vá
agora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card,
que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se você
ainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél, é bom
vendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com um
Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet.
Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e
um Uncurse.
Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas.
Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore
o local…
Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na
sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depois
empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos
"Topaz Circlet" e o cajado "Holy Rod", este cajado é forte, equipe-se com ele.
Volte e depois desça.
Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quisér
ter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele.
Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e um
deles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar o
chefe logo, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que
joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na
lista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo.
A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, não se trata de
um chefe díficil.
Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você verá uma grade, se seu MP
não estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação de
sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de morcego.
Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta se
transformar em morcego e voar…
Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar do
jogo, você pegará habilidades extras para estas transformações. Agora volte
tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava.
Lá em cima, há dois itens e mais a fada familiar.
Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dos
familiares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES,
você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versão
japonesa)
DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto se
você tiver uma Life Apple.
CAPÍTULO 8
Freewayphobia…
"É a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida"
Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhor
fazer o seguinte trajeto:
Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por ela
e pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azul
que tinha aí, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagens
secretas no piso deste cenário. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre na
primeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o Relógio
Central, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para o
relógio.
Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá em
cima há alguns itens e mais o relic "Gravity Boots" . Com o Gravity Boots, você
poderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode dar
super pulos um seguido do outro. Agora volte e vá para a esquerda. Desça as
escadas, pegue os itens que estão no alto. Continue seguindo e completando o
mapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negócio do
caminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Siga para o
laboratório, entre nos lugares altos que você não pôde entrar, tem um ou dois
lugares. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala
superior que tem lá. Você pegará o familiar morcego.
Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegar
nas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum. Logo
acima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá,
uma parte do teto é quebrável do lado direito.
Saia de Colosseum e vá para Olrox’s Quarters, agora sim você vai conhecer a
Olrox’s …
Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se em
morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente,
complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do
canto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate os
Bloody Zombies, passando por eles, você verá uma parte que há 3 velas




















Rhandel : 17 maio 2008 as 4:43 pm